Religions

Natara - - Univers

Ce serait oublier l'Histoire des elfes, des nains et des premiers hommes...

I - Au début étaient les elfes...
II - Sous la roche vivaient les nains...
III - Les premiers humains croyaient bien des choses...
    III.1 - Les anciens dieux
    III.2 - Les religions qui survivent à la chantrie
IV - Vint l'ère de la Chantrie d'Andrasté...
    IV.1 - Histoire d'Andrasté
    IV.2 - Naissance de la Chantrie
    IV.3 - Le Cantique de la Lumière
    IV.4 - Le Schisme et la Chantrie Impériale
    IV.5 - Organisation
    IV.6 - Histoire récente
V - D'au-delà les mers est venu le Qun...

Au début étaient les elfes...

Nul ne sait exactement quant apparurent les elfes, l'an 1 de leur calendrier est la plus ancienne date connue de Thedas et correspond à la fondation de leur ancienne capitale : Arlathan. En ce temps là, ni les nains apparus 3000 ans plus tard, ni les humains qui explorèrent Thedas 4500 ans après les elfes, n'avaient d'influence sur ce peuple.

Selon les elfes, le monde a été créé par Mythal, déesse de la maternité, de la justice et de la protection, et par Elgar'nan, dieu de la paternité et de la vengeance.

Leurs premiers enfants furent les jumeaux Falon'Din et Dirthamen. Le premier est aussi appelé "L'ami des morts", accompagnant, dans leurs rêves, les personnes au crépuscule de leur vie dans des voyages vers l'illumination et les guidant une ultime fois à travers le Voile à leur mort. Le second, quant à lui, fit dont aux elfes du savoir, et leur enseigna la loyauté et la confiance en la famille.
Andruil, leur première fille, devint la déesse de la chasse et veillait sur les animaux, enseignant aux elfes à les respecter. Son influence était si grande qu'elle fut autorisée à choisir un elfe parmi ses adorateurs pour l'élever au rang de dieu. Ce fut Ghilan'nain, une elfe si dévouée envers les animaux qu'elle devint la "Mère des Hahl".

Les derniers nés des dieux étaient Sylaise la "gardienne de la terre" et June, le dieu des artisans. La première restait à la maison à chanter et faire de l'art, enseignant aux elfes l'usage du feu, la médecine par les plantes et la magie et le tissage, notamment pour faire des cordes. June utilisa ce dernier enseignement pour apprendre aux elfes à confectionner des arcs, afin qu'ils puissent bénéficier du don d'Andruil : la chasse.

Mais les dieux elfes étaient lancés dans une guerre perpétuelle contre "les Oubliés", des divinités de la terreur, de la pestilence et de la cruauté. Entre les deux camps se tenait Fen'Harel, le dieu de la tromperie, que chacun croyait être dans son camp. Il est dit qu'il promis une trêve entre les bons dieux et les Oubliés, mais qu'il profita de les avoir tous réunis dans la Cité Eternelle, au coeur de l'Immatériel, pour les y enfermer à tout jamais.

Depuis ce jour, les elfes furent livrés à eux-mêmes et c'est alors que les humains arrivèrent, menant peu à peu les elfes vers leur chute. Les elfes associent immanquablement la trahison de Fen'harel et les humains, ce qui renforcent leur méfiance voire leur haine envers eux.

La chute des elfes fut totale et il ne reste presque rien de leur culture. Seuls les archivistes des tribus Dalatiennes s'assurent de la survie de leurs traditions, en grande partie oubliées.

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Sous la roche vivaient les nains...

3000 ans après que les elfes aient établis Arlathan, ils rencontrèrent les nains, mais peut-être vivaient-ils déjà là, sous la montagne, avant cette rencontre. Seuls les Façonneurs pourraient le dire, eux qui conservent l'histoire naine dans son intégralité et telle qu'elle est réellement.

Les nains n'ont jamais cru en un quelconque Dieu tout puissant, ni non plus à un panthéon. Les nains vénèrent la Pierre, d'où ils viennent, au sein de laquelle ils vivent et dans laquelle ils retournent à leur mort. Ils sont les "enfants de la Pierre" et jamais ne la quitte. On dit des meilleurs guerriers ou artisans, et plus encore les nains ayant accomplis des actes tellement remarquables que leurs pairs leur attribunt le rang de Parangons, qu'ils renforcent la pierre, tandis que ceux qui apportent la honte sur leur clan l'affaiblirait.

A leur mort, les nains rejoignent la Pierre, devenant des esprits qui guideront les générations futures, c'est pourquoi les nains vénèrent leurs ancêtres et il n'est de plus grand honneur que de devenir un "ancêtre vivant", que l'on nomme "Haut". Toute famille naine ayant un Haut dans ses rangs est automatiquement promue dans la caste des nobles. Les sans-castes et les nains en disgrâce sont rejetés par la Pierre et jamais ne pourront la rejoindre à leur mort, hantant alors une quelconque caverne.

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Les premiers humains croyaient bien des choses...

Les premiers hommes à parcourir Thedas étaient regroupés en de multiples tribus, chacune avec ses propres croyances. Ces tribus se firent la guerre, s'unirent et se désunirent, pour former au final les Imperiums et royaumes que l'on connait. Toutes les nations humaines, ou presque, s'unirent sur le plan religieux avec le culte de la Chantrie, faisant disparaître toutes traces de ces anciens cultes.

Les Anciens Dieux

Les Anciens Dieux sont un groupe de sept dragons divins qui étaient vénérés par la majorité des humains pendant la période se situant entre la fondation de l'Imperium de Tevinter et la fondation de la Chantrie. La majorités des elfes réduits en esclavages par l'Imperium devaient se convertir au culte des dragons, ou mourir.

Le culte des Anciens Dieux est né au sein de la toute première tribus humaine : les Neromeniens. Parmi eux apparurent les premiers "Rêveurs", qui disaient voir en rêve le monde des dieux et pouvaient communiquer avec eux. Pour prouver leurs dires, ils pouvaient faire usage de puissants pouvoirs magiques. Le légendaire Thalsian était le tout premier Rêveur, et il appris du Dieu Dumat comment utiliser la magie du sang.

Les anciens Neromeniens croyaient que les héros tombés au combat devenaient des dragons et vénéraient donc ces créatures. Cessant de vénérer leurs héros, ils assimilèrent les Dieux des Rêveurs à des dragons, gardant ainsi un lien avec leur ancien culte. Le peuple des Neromeniens, qui devint l'Imperium de Tevinter, avait tellement d'influence que le culte des dragons se répandit à travers tout Thedas et de magnifiques temples furent dédiés aux sept dragons.

Nul ne sait exactement comment est apparut le premier Enclin : la Chantrie dit que les engeances créèrent le premier archidémon, tandis que d'anciens écrits indiquent que ce serait Dumat qui aurait créé les premières engeances et les auraient dirigées au cours du premier Enclins. Toujours est-il que Dumat fut le premier Archidémon, et depuis lors, le culte des dragons périclita.

Sur les sept anciens dieux, cinq sont morts après être devenus des archidémons, et deux sont encore en sommeil, quelques groupuscules les vénérant encore.

Les sept dragons et leurs enclins

Voici une liste des sept Dragons formant le groupe des anciens Dieux, et, pour ceux s'étant réveillés comme des Archidémons, l'enclin qu'ils provoquèrent.

Dumat - Dragon du silence - il enseigna la magie du sang aux humains, avant de provoquer le premier enclin.

Zazikel - Dragon du chaos / de la liberté - il provoqua le second enclin, qui fut le plus long qu'aie connu Thedas : presque 100 ans, au cours desquels nombres de cités et de vies furent perdues.

Toth - Dragon du feu - à la source du troisième enclin qui dura 15 ans, il fut tué par les forces unies d'Orlais, de Tevinter et des gardes des ombres.

Andoral - Dragon des esclaves - le quatrième enclin dura 8 ans et pris fin quand le légendaire elfe garde des ombres  Garahel se sacrifia

Urthemiel - Dragon de la beauté - près de 400 ans séparent le 4ème et le 5ème Enclin, et peu de monde voulu écouter les gardes des ombres quand ils appelaient à la vigilance. Pourtant cet Enclin fut le plus court de l'histoire : 1 an seulement grâce au groupe du "Héros de Férelden".

Razikale - Dragon des mystères - en sommeil.

Lusacan - Dragon de la nuit - en sommeil.

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Les religions qui survivent à la Chantrie

Culte de Rivain

Rivain est un pays un peu spécial : la Chantrie dirige la capitale, le Qun occupe une grande partie du territoire et le reste suit les anciennes traditions. Ce sont ces dernières qui nous intéressent ici.

Selon le culte Rivainien, les dieux et l'univers ne font qu'un, créant ainsi un immense panthéon de divinités. La société rivainienne est matriarcale, se sont donc des femmes qui dirigent et prennent toutes les décisions importantes. Les plus anciennes parmi ces dernières sont appelées "prophétesses" et pratiquent librement la magie, pour entrer en contact avec les esprits, voire même se laisser posséder, ce qui n'est évidemment pas du goût de la Chantrie.

Culte des morts de Nevarra

Nevarra est un état majoritairement dévoué au culte de la Chantrie, mais il persiste d'anciennes croyances, liées au culte des morts. Le culte d'Andrasté enjoint à brûler les morts, en honneur à la déesse, et les morts rejoignent le créateur. A Nevarra l'on croit que les morts, en traversant le voile, déplace un esprit qui s'y trouvait, il faut alors lui offrir un réceptacle dans le monde des vivants. C'est pourquoi ils pratiquent la momification, l'esprit est alors emprisonné dans le corp du défunt. Les momies sont placées dans d'immenses tombes, les plus riches comprennent même des jardins, des bains ou des salles de bals !

Il est commun dans les familles riches de commencer à faire bâtir sa tombe dès le plus jeune âge, et de la compléter petit à petit au cours de sa vie. Toutes ces tombes sont réunies dans la "Grande Nécropole", une sorte de cité dédiée aux morts. Des rumeurs courent selon lesquelles des nécromants y oeuvreraient, ou qu'on pourraient y voir des morts se relever.

Cultes barbares de Férelden

Férelden est longtemps restée une terre où les tribus barbares qui y vivaient se faisaient la guerre sans jamais parvenir à se fédérer. Les Alamarri ont finis par fédérer les Clayne, une partie des Chasind et des Avvar pour fonder la nation qu'on connait à présent. Mais beaucoup de Chasind et Avvar ne voulaient pas rejoindre ce nouveau royaume et s'enfuirent.

Les Chasind vivent en petites communautés dans les terres sauvages de Korkari, dans le sud de Férelden. Ceux qui les dirigent sont des Shamans, respectés pour leurs talents magiques qu'ils tiendraient des Sorcières de Terres Sauvages, dont la plus célèbre est Flemeth. Cela dit, c'est à peu près tout ce que l'on sait de leurs cultes.

Les Avvars se sont enfuis dans les Dorsales de Givre à l'ouest de Férelden. Ils vivent aussi en petites communautés, avec leurs propres règles et leur propre culte. Ils vénèrent "la Dame des Cieux", de leur naissance à leur mort en passant par le mariage, toute leur vie est dédiée à la dame du ciel. Ils élèvent des faucons et, au lieux d'enterrer leur morts, ils les offrent aux rapaces afin que les défunts puissent rejoindre les Cieux.

Les Alamarris vénéraient les loups et on retrouve souvent dans leur art ou sur les uniformes militaires des motifs de loup. Le culte des loups est perdu depuis l'arrivée de la Chantrie, mais on raconte encore les légendes de ce temps aux enfants.

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Vint l'ère de la Chantrie d'Andrasté...

La Chantrie a un peu moins de 900 ans, mais le culte du Créateur et de la divine Andrasté est celui qui s'est le plus répandu à travers Thedas, remplaçant petit à petit les autres cultes, et changeant radicalement la place des mages dans la société. Alors qu'ils étaient craints et respectés, souvent aux postes de dirigeants, ils se retrouvent mis au ban de la société. Comment en est-on arrivé là et quelle était la parole d'Andrasté ?

Histoire d'Andrasté

Dans de nombreuses bourgades de Férelden, on entend des histoires disant qu'Andrasté serait née ou aurait vécu à cet endroit. Cependant, l'histoire communément admise est qu'Andrasté serait née à Dénérim, à l'époque un simple village, et serait la fille du chef d'une des plus grandes tribus Alamarri.

Dès son plus jeune âge, Andrasté avait des rêves et visions étranges d'une obscure entité divine se faisant appeler "Créateur", puis petit à petit elle se mit à comprendre et interpréter ses rêves. Le Créateur n'était pas qu'une entité divine, il était L'Entité divine, le Dieu seul et unique, qui avait abandonné les humains quand ils se sont mis à croire aux anciens dieux. Tombé amoureux d'Andrasté et de ses chants, le Créateur serait revenu de sa retraite pour lui proposer de le rejoindre loin du monde des mortels et de devenir sa divine épouse.

Andrasté s'était entre temps mariée à Maferath et ne souhaitait pas le quitter. Elle demanda au Créateur de revenir auprès des Hommes et de faire de Thedas un paradis, ce qu'il accepta, à condition qu'elle convainque tout le monde de détruire les idoles des faux dieux. Pour l'aider, il lui prêtait ses pouvoirs, et c'est ainsi que commença le culte du Créateur. En effet, Andrasté se mit alors à porter la parole du Créateur auprès de qui voulait l'entendre.

Les paroles du Créateurs disaient entre autre que "la magie doit servir l'homme et non l'asservir", une idée qui connue un immense succès parmi les opprimés des territoires sous le joug de l'Imperium Tevintide, où les dirigeants étaient tous des mages profitant des pouvoirs des "anciens dieux". Andrasté finit de convaincre tout le monde en annonçant que le premier Archidémon n'était autre que Dumat, un des Anciens Dieux. L'horreur du premier enclin était telle que plus personne ne souhaitait croire en pareille divinité.

Très vite Andrasté se retrouva à la tête d'une armée qui ne cessait de grandir à mesure qu'on entendait parler des miracles qui se produisaient sur sa route. Maferath occupait le poste de général et ensemble ils parvinrent jusqu'au coeur de l'Imperium Tevintide.

Mais Maferath, par jalousie envers l'influence de sa femme et sa dévotion au Créateur, fit en secret un pacte avec Hessarian, l'Archon à la tête de l'Imperium. Les termes en étaient simple : une trêve en échange de la vie d'Andrasté. Faite prisonnière sous ses yeux, il feignit l'indignation.

Afin de faire un exemple de ce à quoi menait la rébellion contre l'Empire, Andrasté fut brûlée vive à Minratis. Mais Hessarian eût finalement pitié d'elle et d'un coup d'épée, il mit très vite fin à ses souffrances. Plus tard, il déclarera que c'était le Créateur qui lui intima d'agir ainsi. Il devint alors un fervent prêcheur du Créateur et dénonça l'acte de Maferath. Ce dernier disparu pour ne plus jamais réapparaitre.

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Naissance de la Chantrie

Il est dit qu'après sa mort Andrasté rejoignit le Créateur et qu'ils abandonnèrent ensemble les hommes. Cependant, ses fidèles étaient nombreux et le culte du Créateur et d'Andrasté persista, sans aucune structure.

170 ans après la mort d'Andrasté, Kordillius Drakon, le premier Empereur d'Orlais, croyait avec ferveur aux paroles du Créateur et il décida de centraliser et organiser le culte en fondant la Chantrie d'Andrasté. La nomination de la première Divine, Justinia I, marque la première année du premier âge de la Chantrie. Profitant du second enclin pour étendre l'influence de son Empire, Drakon en profita aussi pour étendre l'influence de la Chantrie.

Il déclara que seule les femmes étaient assez pures pour prétendre aux rôles de prêtresses d'Andrasté, les hommes étant marqués du sceau de la trahison suite aux actes de Maferath. C'est pourquoi les hommes n'ont qu'un rôle réduit au sein de la Chantrie, tous les postes important étant occupés par des femmes. La Divine est élue à vie par ses pairs et, quand viens la fin d'un âge, elle se doit de nommer le suivant.

A Orlaïs, Drakon est presque autant célébré qu'Andrasté au sein de la Chantrie et des statues à son effigie se tiennent aux côtés de celles d'Andrasté.

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Le Cantique de la Lumière

Le "Cantique de la Lumière" est le texte sacré de la Chantrie, écrit par les plus proches fidèles d'Andrasté et devenu populaire 16 ans après sa mort. Certains chants auraient même été transcris directement d'après les chansons qu'elle dédiait au Créateur. Chaque Chantrie possède une copie de ce texte sacré, et il est rare d'en voir ailleurs, la population de Thedas étant majoritairement illettrée.

Le "Cantique de la Lumière" n'a pas été créé par la Chantrie, il a cependant subit de multiples modifications concernant des versets controversés, notamment celui parlant de Shartan, le disciple elfe d'Andrasté, qui a été complètement supprimé.

Tout fidèle se doit de réciter le Cantique au moins une fois par semaine, et la version intégrale du Cantique est récitée en continu dans la Chantrie de Val-Royeau, où siège de la Divine.

Le Cantique contient l'histoire d'Andrasté et de son culte, et de fait véhicule les enseignements d'Andrasté et du Créateurs. Ces enseignements, qui ont façonnés la perception du monde qu'ont les habitants de Thedas, sont les suivant :

I. La magie est la corruption du monde
II. L'orgueil des humains a détruit la Cité d'or de l'immatériel et est à l'origine des engeances, symboles de leurs péchés.
III. Andrasté est à la fois femme du Créateur, prophète et martyre. Son ultime sacrifice se doit d'être honoré.
IV. L'humanité a de nombreux péchés et doit faire pénitence pour mériter le pardon du Créateur. Quand tous les peuples s'uniront pour prier le Créateur, celui-ci reviendra alors et transformera le monde en paradis.

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Le Schisme et la Chantrie Impériale

10 jours après avoir tué Andrasté, Hessarian déclara publiquement avoir entendu la voix du Créateur lors de l'exécution. Il se déclara alors comme disciple d'Andrasté, dénonça la trahison de Maferath et fit du culte d'Andrasté le culte officiel de Tevinter. La plupart des mages haut-placés dans la société, les prêtres des Anciens Dieux et même les mages de rangs peu élevés s'opposèrent à ce culte :  la magie y était considéré comme un péché. Mais le bas-peuple et les non-mages de Tevinter soutinrent activement le nouveau culte et une guerre civile fit rage.

Après une période que l'on nomma "Transfiguration", Tevinter devint le premier Etat Saint, 100 ans avant Orlaïs et la création de la Chantrie. Pendant la Transfiguration, des mages se convertirent, certains déclarant avoir vu l'esprit d'Andrasté dans l'immatériel. Pour la première fois à Tevinter, des non-mages furent mis à des postes clés, à la tête du culte d'Andrasté. Les mages, quant à eux, devaient se préparer à servir la nation, selon le précepte du créateur "La magie doit servir l'Homme et non l'asservir". Depuis, un mage de chaque Cercle a le droit de siéger en tant que Grand Clerc de la Chantrie Impériale.

Quand la Chantrie fut créée à Orlais, les prêtres de Tevinter s'insurgèrent : Tevinter était la Terre Sacrée, Andrasté y avait vécue et y était morte, Orlais n'était rien de tout ça. De plus le culte avait été créé et structuré à Tevinter bien avant Orlais. Malgré ces faits, la Chantrie Impériale et la Chantrie d'Andrasté suivaient une entente cordiale. Mais quand on apprit à Orlais que de nombreux mages et hommes occupaient des postes de prêtres et étaient à la tête de la Chantrie de Tevinter, les Marches Exaltées se succédèrent pour mettre fin à ce culte déclaré païen. Ce fut la séparation définitive des deux Chantries.

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Organisation de la Chantrie

La Divine : élue à vie par le Collège des Prêtresses, elle siège à à la grande Cathédrale de Val-Royeaux. Justinia I fut la première Divine et son élection marqua la première année du premier âge de la Chantrie, l'"âge de la Divine".

Les Grandes Prêtresses : les Grandes Prêtresses sont les représentantes de la Divine à travers Thedas. Chacune d'entre elle supervise de nombreuses Chantries et elles ont autant d'influence que les plus hauts nobles.

Mères : les Mères sont des prêtresses dédiée à une Chantrie, la plus âgée et sage d'entres-elle est nommée "Révérende Mère". Les Mères dirigent la pratique du culte au sein de leur Chantrie, récitant le Cantique et enseignant les préceptes du Créateur.

Frères et soeurs : les frères et soeurs de la chantries peuvent être issus de n'importe quel rang social : noble, orphelins, anciens criminels repentis... ils sont éduqués religieusement par la Chantrie et dévoue leur vie au culte. Seules les soeurs peuvent espérer un jour évoluer au sein de la Chantrie.

Cantors : se sont généralement des pénitents, mais ils sont devenus les plus dévoués au culte. Ils aideront les autres au prix de leur vie et jamais n'agiront en désaccord avec le Cantique.

Templiers : la Chantrie créa l'Ordre des Templiers pour surveiller les mages. Le rôle des Templiers est donc de superviser les cercles des mages, de chasser les apostats et d'assurer la sécurité des civils quand un mage fait du grabuge.
Presque intégralement composé d'humains et comptant très peu de femme, c'est un Ordre dont on ne peut sortir. En effet, les techniques de résistance à la magie des templiers leur impose de prendre régulièrement des doses de Lyrium, auquel ils deviennent dépendant.
Certaines ne leurs techniques sont également controversés, comme les phylactères qui ne sont autres que des artefact de magie du sang... mais utilisés pour la "bonne cause".

Chercheurs de vérité : les Chercheurs de Vérité est un ordre qui se créa de lui même, hors de la Chantrie, lors de la première Inquisition et avant même la création de la Chantrie.
Suite à la mort d'Andrasté, le monde était en proie au chaos : la plupart des gens accusaient les mages d'être responsables de la mort d'Andrasté, et ces derniers, pour se défendre utilisaient des pouvoirs qui les dépassaient, nombre de démons et abominations virent le jour en ces temps troublés.
Des hommes et femmes de tous milieux s'organisèrent en groupes épars avec un but commun : rétablir l'ordre dans un monde devenu fou. Ils se nommèrent les Chercheurs de Vérité, et se considéraient comme de bonnes personnes, respectueuses des préceptes du Créateur. Lors de l'Inquisition, ils adoptèrent des positions radicales mais fidèles à leur esprit de justice : dans chaque conflit opposant des mages et des civils, ils cherchaient à savoir qui était fautif, éradiquant les coupables. Il leur arrivait même parfois d'éliminer les deux camps si les tords étaient partagés.
Plus tard, quand la Chantrie et l'Ordre des Templiers furent créés, on leur proposa de s'y associer. Depuis, ils sont l'organe accomplissant des missions secrètes pour la Divine et chaque membre des Chercheurs de Vérité est considéré comme étant de rang supérieur à n'importe quel Templier.

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Histoire récente

*Attention : contient des spoilers concernant Dragon Age 2 et le roman Asunder. Si vous lisez cette section ne venez pas vous plaindre, vous avez été prévenus !*

Plus les mages aspirent à un peu de liberté, plus les Templiers resserrent l'étau et abusent de leurs pouvoir. C'était particulièrement vrai à Kirkwall où Meredith n'hésitait pas à empêcher les mages de sortir du cercle, ou à les condamner à des morts certaines, accusant tout ceux qui ne la respectait pas d'être des apostats ou mages du sang. Un terroriste nommé Anders mis le feu au poudre en faisant exploser la Chantrie de Kirkwall, tuant la Grande prêtresse Eltina du même coup. Le statu-quo ne pouvait plus tenir et la guerre civile opposant mage et Templiers se déclara à Kirkwall, alors que le droit d'oblitération fut invoqué par Meredith.

A la fin de la bataille, Meredith, corrompue par un artefact de Lyrium rouge fut tuée, ainsi qu'Orsino, le premier enchanteur du cercle de Kirkwall, qui usa de magie du sang pour se transformer en une abomination afin de résister aux Templiers. Le héraut de Kirkwall, ami d'Anders et ayant activement participé à l'ultime conflit de Kirkwall, a disparu quelques années après ces événements et est recherché par les Chercheurs de Vérité.

La nouvelle des événements de Kirkwall se répandit très vite à travers Thedas et dans tous les Cercles de mages la situation empira pour les mages : condamnés à ne plus pouvoir sortir, soumis à des couvre-feux, des renforts de Templiers n'hésitant plus à abuser de leur autorité...

Trois ans plus tard, à Val-Royeaux un second événement mis définitivement fin à la paix. Wynne, une des héroïne du 5ème enclin, partis avec son fils, un mage du Cercle de Val-Royaux pour une mission périlleuse confiée par la Divine. Celle-ci consistait à retrouver un apaisé qui menait des expériences sur le rite d'apaisement, à la demande de la Divine. Celui-ci fit la découverte que le rituel pouvait être inversé, et les Templiers firent tout pour l'éliminer : si le rite d'apaisement pouvait être inversé, leur seule arme définitive contre le mages ne tiendrait plus. Ils n parvinrent pas à leur fins, et pis que tous, les premiers enchanteurs de tous les cercles furent autorises à se réunir pour discuter de cette situation.

Fiona, la Grande Enchanteur (un rang au-dessus des premier enchanteurs) et ses partisans organisèrent un coup monté pour que les Templiers passent à l'offensive et pousser Wynne à rejoindre la cause des mage indépendantistes. Ce coup monté résultat en la mort de nombreux mages et l'enfermement de tous les survivants, seule Wynne pus s'enfuir. Par l'entremise de son amie Léliana, elle obtint l'aide de la Divine et ensemble elles purent libérer les mages enfermés.

Quand les Templiers et les chercheurs de la vérité eurent vent de l'aide apportée par la Divine, ils brisèrent le pacte qui les liait à la Chantrie, et déclarèrent la guerre aux mages. Si quelques Templiers et Chercheurs de Vérités restent fidèles à la Divine, la Chantrie est depuis lors réduite à un simple collège de prêtresse sans armée.

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D'au-delà les mers est venu le Qun...

Contrairement à ce que certains pourraient croire, le Qun n'est pas réellement une religion, mais bien plus un art de vivre et une philosophie de pensée. Aucun dieu n'est vénéré par le Qun, et le Qun ne tolère la croyance en aucun dieu. C'est ce qui provoque la crainte des grand ordres religieux qui dénonce les Qunaris en tant qu'hérétiques.

Le peuple au sein duquel naquit le Qun est celui des Kossith, ces géants à la peau grise, qui longtemps vénéraient des dieux animistes. Mais un jour, Ashkaari Koslun, un grand penseur, enseigna une autre façon de vivre aux kossith, sans dieu et où la discipline est au coeur de tout. Ces principes se retrouvent dans le livre qu'il a écrit et qui leur sert de guide : le Qun.

Maitrise et équilibre sont les deux piliers du qun : la connaissance permet de maitriser les choses et c'est là que réside le pouvoir, l'équilibre permet de d'écouter, apprendre et ainsi de tout endurer.

Les Qunari sont ceux qui suivent les préceptes du Qun, qu'ils soient kossith, elfes ou humains importe peu, seul compte le Qun qui dirige le moindre aspect de leur vie. S'ils n'ont plus de libertés individuelles, cela ne les dérange pas : leur vie est stable et confortable, et leur société prospère. Kosslun aurait créé le Qun alors qu'il recherchait une société idéale où la misère et le désespoir n'existaient pas, mais n'en trouvant aucune, il l'inventa à travers des poèmes.

Chaque Qunari a un rôle au sein de la société, ce rôle viens avant son identité propre et ils s'en servent pour se nommer, ils oeuvrent pour leur société et non pour eux même. Convaincus que leur façon de vivre est la meilleure pour tous, ils n'ont de cesse d'essayer de convertir les autres peuples dont l'individualisme est, pour eux, la plus grande faiblesse.

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